스포츠북 규정

일반규정

1. 이벤트 또는 명칭이 일치하지 않을 경우, 당사 스포츠북의 영어 버전이 우선합니다.

2. 라이브 이벤트에 표시되는 정보(배당률, 라인, 스프레드, 핸디캡, 합계, 시작 시간, 점수, 통계 ) 오직 참고용으로만 제공됩니다. 당사는 부정확한 정보에 대해 어떠한 책임도 지지 않으며, 고객은 베팅 시점에 해당 정보를 정확히 확인하여 베팅해야할 의무가 있습니다. 따라서

부정확한 정보에 의해 베팅이 이루어졌다 하더라도 당사는 책임이 없음을 공지합니다.

3. 베팅이 성립한 이후에도, 베팅 시점에 잘못된 배당 혹은 정확하지 않은 경기 정보가 제공되어 베팅이 이루어진 경우, 라보벳은 언제든 베팅을 무효 처리할 있는 권한이 있습니다.

4. 모든 결과 처리는 공식 정보에 의해 확인된 내용을 기준으로 처리되며, 스포츠북 규정에 명시적으로 달리 규정되지 않는 그대로 적용됩니다.

베팅형식

1. 싱글 (단폴) 베팅 _ 1개의 베팅유형을 선택하여 베팅하는 유형.

2. 콤보 (다폴) 베팅 _ 여러개의 베팅유형을 선택, 조합하여 베팅하는 유형. 모든 폴더에서 승리를 하여야 당첨이 되며, 총배당은 폴더의 배당을 모두 곱한 값으로 결정된다. ( 적특인 폴더는 배당 1 조정되어 최종 당첨금에 반영된다. )

3. 시스템 베팅 _ 동시에 선택한 여러개의 폴더를 콤보 베팅이 아닌 시스템 베팅으로 선택 지정한 경우의 수에 따라 승리 당첨금이 지급된다. 경우의 숫자에 따라 최소 베팅금이 달라진다.

) ABCD 4개의 폴더를 조합하여 시스템 베팅으로 조합하고 3폴드 (x4) 선택한 경우, 당첨금이 지급될 있는 경우의 수는 4가지이며 다음과 같다. ABC, ABD, ACD, BCD 이렇게 승리하면 당첨금이 지급되며, 4가지 경우의 수이므로 최대 베팅금은 4만원이다. ( 폴더에 1만원씩 베팅 )캐시아웃

1. 캐시아웃은 베팅이 성립되고 경기 시작 후에 일정 수수료를 제외한 금액을 회원의 선택에 따라 전액 혹은 부분 액수를 돌려받을 있는 기능입니다. 캐시아웃 신청 시점의 경기 상황에 따라 신청 가능 여부 캐시아웃 가능 금액이 결정되며, 캐시아웃 금액은 베팅금보다 적거나 많을

있으나, 당첨 예상 금액보다 없습니다.

2. 캐시아웃 부분 캐시아웃은 프리매치 라이브 베팅에서 이용 가능하며, 싱글 베팅(Single Bets) 콤보 베팅(Combo Bets) 적용됩니다. , 시스템 베팅(System Bets)에는 적용되지 않습니다.

3. 부분 캐시아웃을 실행할 경우, 남은 베팅 금액(, 초기 베팅 금액부분 캐시아웃 금액) 해당 베팅이 걸린 경기의 최종 결과에 따라 정산됩니다.

4. 특정 시장 또는 회원에 대해 캐시아웃 기능이 항상 제공된다는 보장은 없습니다. 라보벳은 언제든 캐시아웃 기능을 비활성화할 있는 권한이 있습니다.

5. 캐시아웃은 기능이 활성화 되어 있는 경우에만 사용 가능한 옵션입니다. 해당 기간 동안 가격이나 시장의 변동이 발생할 경우, 새로운 캐시아웃 제공이 이루어질 있으며, 캐시아웃 기능이 일시 중지되거나 기능이 제공되지 않을 수도 있습니다. , 필수 기능이 아니므로 캐시아웃이

제공되지 않았다 하더라도 라보벳은 어떠한 책임을 지지 않습니다.

6. 전액 캐시아웃된 베팅은 더이상 유효하지 않으므로, 남은 경기 결과에 영향을 받지 않습니다. 부분 캐시아웃의 경우 남은 금액이 다시 베팅되므로 남은 경기 결과에 따라 처리됩니다.

적중특례

  1. 베팅이 성립된 시점에 잘못된 배당이 제공된 경우

  2. 경기장 현지 요건 날씨 등의 이유로 경기가 취소된 경우

  3. 시스템 오류 버그로 인해 정상적인 결과 처리가 불가능한 경우

  4. 해당 경기에 대한 공식 정보가 확인되지 않는 경우

  5. 경기 외부 환경에 의해 경기가 취소된 경우 ( 부정 행위 비정상 경기로 판정 )

  6. 종료된 경기의 결과와 상관없이, 해당 베팅에서 어떤 종류의 비정상 적인 베팅 행위등이 발견되면, 라보벳은 언제든 해당 베팅을 무효시킬 있는 권한이 있습니다.


야구 (Baseball)

  1. 모든 베팅유형은 별도의 언급이 없으면 연장전 (Extra Inning) 포함됩니다.

  2. 일반적으로 8.5 이닝이 완료 되어야 정상 종료로 간주됩니다. 따라서 특정 상황을 제외하면 ( 4, 5 베팅 규정 참고 ) 정상 이닝을 채우진 못하고 경기가 종료되면 모든 베팅 유형은 무효 처리 됩니다.

  3. 모든 라이브 베팅은 경기가 정상 이닝 8.5 이닝을 완료하지 못하고 중단되면, 남은 경기 내용과 상관없이 이미 결과과 확실히 정해진 베팅유형은 제외하고 모두 무효 처리됩니다.

  4. 경기 시작 중단이 되는 경우, 24시간 이내에 경기가 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  5. 모든 베팅은 경기 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과를 기준으로 처리됩니다. 이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 무시됩니다.

  6. 경기가 예정된 시작 시간 이전에 중단되거나 연기된 경우, 경기가 동일한 날짜에 재개되지 않으면 모두 무효 처리됩니다.

  7. 4.5 이닝이 완료된 이후( 5회말 ) 홈팀이 이기고 있는 상황에서 경기가 중단되는 경우, 승자 유형은 결과대로 처리됩니다. 반대의 경우, 승자 베팅을 포함한 모든 베팅 ( 승패, 핸디캡, 언더 ) 무효로 처리됩니다. , 오버 유형에서 이미 내가 베팅한 기준점 이상으로 점수가 나와 있다면, 이는 남은 경기 내용과 상관 없이 이미 결과과 확정된 것이므로 당첨으로 처리됩니다.

  8. 5이닝 완료 8.5 이닝을 완료하지 못하고 경기가 중단된 경우, 승패 유형은 중단 시점의 점수에 따라 결과가 처리됩니다. 외의 베팅 유형은 4 내용과 같이 처리됩니다.

  9. 모든 결과 처리는 경기를 주관하는 기관에서 공식적으로 발표된 결과에 의해 이루어집니다. 만약 일반 규정에서 다루고 있는 정상 이닝을 채우지 않았으나 공식 기관의 정보에 의해 정상 종료로 확인되는 경우, 공식 정보에 따라 결과처리 있습니다. 모든 결과 처리는 항상 공식 정보 기준으로 합니다.


축구 (Soccer)

일반규정 (Match – General Rules)

  • 모든 베팅은 정규 시간 90 경기 결과(부상 시간 포함) 기준으로 정산됩니다.
    , 연장전(Extra time)이나 승부차기(Penalty shootout) 포함되지 않습니다.
    , 특정 연장전 관련 시장은 별도로 명시된 경우에만 승부차기를 포함합니다.

  • 별도의 명시가 없는 , 정규 경기 형식(45 x 2) 아닌 경기(: 단축 경기 ) 대한 베팅은 무효입니다.

  • 베팅은 해당 경기 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과를 기준으로 정산됩니다. 이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

  • 심판의 휘슬로 조기 종료된 경기라도, 만약 경기가 정상적으로 완료된 것으로 간주된다면(, ‘중단(abandoned)’ 아닌 경우), 베팅은 시점의 결과로 정산됩니다.

  • 팀이 11 미만의 선수로 경기 시작 , 해당 경기의 모든 베팅은 무효가 됩니다.

  • 경기가 연기(postponed) 경우, 해당 경기가 다음날 자정(현지 시간) 이전에 재편성되어 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

  • 경기가 중단(abandoned) 경우, 모든 베팅은 무효로 처리되지만, 아래 조건 하나라도 충족하면 베팅은 유효합니다:

    • 해당 경기가 다음날 자정(현지 시간) 이전에 완전히 재개 종료될 경우

    • 베팅 대상 시장의 결과가 이미 확정된 경우

  • 경기 장소(스타디움) 변경되더라도 상대팀의 홈구장으로 변경되지 않은 경우 또는 국제 경기의 경우 같은 국가 내에서 변경된 경우 베팅은 유효로 유지됩니다.

  • 통계 기반 시장(: 코너킥 , 카드 ) 정산은 공식 발표 자료를 기준으로 합니다. 공식 결과가 발표되지 않은 경우, 신뢰할 있는 내부 데이터 소스를 근거로 결과를 결정합니다.

  • 연장전 관련 시장에는 오직 연장전 시간 동안 발생한 이벤트만 포함됩니다.

 

시즌/대회 우승일반 규정 (Outright – General Rules)

  • 모든 시즌/리그 베팅은 시즌 최종 경기 종료 시점의 공식 리그 순위표를 기준으로 정산됩니다. 이후에 이루어진 승점 삭감, 판정 변경 등은 반영되지 않습니다.

  • 대회가 완전히 종료되지 않더라도, 주관 기관이 공식 결과를 선언한 경우에는 결과로 정산합니다.

  • 시즌 발생한 승점 삭감(penalty points) 해당 시즌의 정산에 반영됩니다.

  • 베팅이 유효하려면, 해당 팀이 최소 1경기 이상을 실제로 치러야 합니다.

  • 대회 베팅은 결승전 직후 우승 트로피를 들어올린 팀을 기준으로 정산됩니다. 이후 변경된 결과는 인정되지 않습니다.

 

리그 / 토너먼트 득점왕 (Top Scorer)

  • 자책골(Own Goals) 포함되지 않습니다.

  • 대회 주관 기관이 득점자 판정을 수정(골을 다른 선수에게 인정)하는 경우, 해당 수정은 정산에 반영됩니다. , 대회 종료 후에 이루어진 수정은 반영되지 않습니다.

  • 선수의 실제 출전 여부와 관계없이, 득점왕 시장에 포함된 모든 선수에 대한 베팅은 유효합니다.

  • 별도 명시가 없는 , 승부차기에서 득점한 골은 득점왕 시장에 포함되지 않습니다.

  • 득점 동률이 발생할 경우, 주관 기관이 보조 지표(: 도움 ) 통해 득점왕을 선정하더라도 데드히트(동률 분배) 규정을 적용하여 정산됩니다. (, 해당 순위에 해당하는 배당금을 나누어 지급)

  • 시즌 이후 치러지는 플레이오프 경기에서의 득점은 득점왕 시장에 포함되지 않습니다.득점 관련 규정 (Goals in Competition)

  • 예선 라운드를 제외한 지정된 대회 내에서 득점한 골만 정산에 포함됩니다. (, 본선 또는 지정된 라운드 이후의 득점만 유효함)

 

아시안 핸디캡 (Asian Handicap)

  • 실시간( 라이브 ) 베팅에서 아시안 핸디캡 베팅의 경우, 베팅을 시점의 스코어는 0-0으로 간주됩니다. , 베팅 이후 경기에서 발생한 결과만을 반영합니다.

  • 핸디캡을 적용한 결과가 무승부() 경우, 해당 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

 

카드 관련 시장 (Bookings Markets)

  • 경기장 안에서 실제 출전 중인 선수에게 보여진 카드만 인정됩니다.

  • 경기 종료 (최종 휘슬 이후) 받은 카드는 포함되지 않습니다.

  • 옐로카드 = 1, 레드카드 또는 옐로-레드카드 = 2장으로 계산됩니다.

  • , 선수가 번째 옐로카드를 받아 옐로-레드카드가 경우, 번째 옐로카드는 별도로 계산되지 않습니다. 따라서 선수가 받을 있는 최대 카드는 3장입니다.

  • 옐로카드 10 / 레드카드 25 / 1인당 최대 35

 

코너킥 시장 (Corners Markets)

  • 판정은 났지만 실제로 차지 않은 코너킥은 인정되지 않습니다.

  • 재시행된 코너킥은 번만(1)으로 계산됩니다.

 

번째/다음 득점자 시장 (First / Next Goalscorer Markets)

  • 미리 명시되지 않은 선수라도 또는 다음 골을 넣은 경우 승리로 인정됩니다.

  • 자책골(own goal) 정산에 포함되지 않습니다.

  • 선수가 경기에 투입되기 전에 득점이 발생했다면, 해당 선수에 대한 베팅은 무효입니다.

  • 출전하지 않은 선수에 대한 베팅도 무효입니다.

  • 별도로 명시되지 않는 , 연장전 승부차기 득점은 포함되지 않습니다.

  • 경기 종료 주관 기관이 득점자를 수정하더라도 변경은 반영되지 않습니다.

 

기타 득점자 시장 (Other Goalscorer Markets)

  • 미리 명시되지 않은 선수라도 실제로 골을 넣으면 유효한 승리자로 인정됩니다.

  • 자책골(own goal) 정산에 포함되지 않습니다.

  • 경기에 출전한 모든 선수에 대한 베팅은 유효합니다.

  • 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다.

  • 별도로 명시되지 않는 , 연장전과 승부차기에서의 득점은 포함되지 않습니다.

  • 경기 종료 주관 기관이 득점자를 변경하더라도 변경은 반영되지 않습니다.

 

농구 (Basketball)

일반 규정 (Basketball General Rules)

  • 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과를 기준으로 정산됩니다. 이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

  • 연장전(Overtime) 별도로 명시된 경우(또는 쿼터별 시장 ) 제외하고, 모든 시장의 결과에 포함됩니다.

  • 경기가 예정된 정규 시간 전에 어떤 이유로든 중단(abandoned) 경우, 이미 결과가 확정된 시장(조건 없이 결정된 베팅) 제외하고 모든 베팅은 무효(void)** 됩니다.

 

개인 선수 베팅 (Individual Player Bets)

  • 득점 오버/언더(Over/Under Points) 등과 같은 개인 기록 베팅의 경우, 해당 선수가 경기 번이라도 실제 코트에 출전해야 베팅이 유효합니다.

  • 만약 선수가 출전하지 않으면, 해당 베팅은 무효입니다.

 

컨퍼런스 / 토너먼트 관련 시장 (Conference & Tournament Markets)

  • 컨퍼런스 우승(Conference Winner) 또는 토너먼트 우승(Tournament Winner) 베팅은 플레이오프 종료 시점의 결과를 기준으로 정산됩니다. (, 정규 시즌 순위는 참고되지 않습니다.)

  • 아웃라이트(Outright) / 토너먼트 시장의 경우, 아래와 같은 상황이 발생해도 모든 베팅은 유효합니다:

    • 팀이 이전하거나

    • 이름이 변경되거나

    • 시즌 길이가 단축되는 경우

 

핸디캡 일반 승부 시장 (Handicap / Outright Betting)

  • 일반 승부(Outright) 핸디캡(Handicap) 가지 배당이 함께 제공되는 경우, 베팅자는 선택한 시장 기준으로 정산됩니다. , 특별히 핸디캡을 선택하지 않았다면 기본적으로 일반 승부 가격 기준으로 정산됨)

  • 전반전(Half-Time) 결과에 대한 베팅도 제공될 있습니다

  • 만약 **2쿼터 종료 시점(전반 종료)** 동점이라면, 무승부(Tie) 가격이 별도로 제시되지 않은 베팅은 무효가 됩니다. , 무승부(Tie) 옵션이 포함된 3way 시장(홈승//원정승) 경우에는 예외입니다.

  • 무승부로 종료되었으나, 무승부 가격이 제공되지 않은 경우, 해당 시장의 모든 베팅은 무효입니다.


테니스 (Tennis)

일반 규정 (Tennis General Rules)

  • 다음의 경우 베팅은 유효합니다. 

    • 경기 장소 변경된 경우

    • 실내 코트 실외 코트로 변경된 경우

    • 코트 표면(surface) 변경된 경우

    • 경기 일시(날짜/시간) 변경된 경우

    • 대회 내에서 Fast 4 형식이 사용된 경우

경기 일시 중단(: 날씨, 조명 문제 ) 발생한 경우

🚫 베팅이 무효가 되는 경우 (Voided Bets)

경기가 시작 또는 도중에 어떤 이유로든 연기(postponed), 중단(abandoned), 또는 선수의 기권(retirement) 발생한 경우, 해당 시장 결과가 이미 확정되지 않았다면, 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

경기는 번째 서브(First Serve) 이루어지는 순간에 시작된 것으로 간주됩니다.

타이브레이크(Tie-Break) 또는 챔피언스 타이브레이크(Champions Tie-Break) 1게임(game)으로 계산됩니다.

무승부(Tie) 선택지가 없는 핸디캡 베팅에서 동점 결과가 발생할 경우, 데드히트(Dead Heat) 규정이 적용되어 배당이 나누어집니다.세트 정확한 점수 / 승자 (Set Correct Score / Winner)

- 세트가 완전히 종료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효입니다.

세트 베팅 / 경기 정확한 점수 (Set Betting / Match Correct Score)

- 경기의 예정된 세트 (: 3세트 → 5세트 변경 ) 변경되거나, 경기가 정상적으로 종료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효입니다.

- 경기가 매치 타이브레이크(Match Tie-Break) 결정된 경우, 타이브레이크를 3세트(3rd Set) 간주합니다.

따라서 세트 베팅은 2-1 승리한 선수를 기준으로 정산됩니다.

세트 핸디캡 (Set Handicap)

- 경기의 예정 세트 수가 변경되면, 해당 시장의 모든 베팅은 무효입니다.

- 경기가 어떤 이유로든 완료되지 않은 경우, 역시 무효입니다.

다음 게임 / 포인트 승자 (Next Game / Point Winner)

- 특정 게임 또는 포인트가 완전히 완료되지 않은 경우, 혹은 심판이 페널티로 게임/포인트를 판정한 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.탁구 (Table Tennis)

모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과를 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

공식적으로 부과된 감점(Points Deduction) 아직 결과가 확정되지 않은 시장에 한해서만 반영됩니다.

이미 결과가 확정된 시장에는 감점이 적용되지 않습니다.배구 (Volleyball)

모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과를 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

심판에 의해 감점(Point Deduction) 부과된 경우, 공식 결과(Official Result) 기준으로 정산이 이루어집니다.

경기에서 골든세트(Golden Set) 사용해 다음 라운드 진출 팀을 결정하는 대회의 경우, 해당 골든세트의 결과는 베팅 정산에 포함되지 않습니다. 스포츠 (E-Sports)

일반 규정 (General Rules)

모든 베팅은 **해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

이후 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

경기 진행 관련 규정

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

- 경기가 열리지 않거나 연기(postponed) 경우, 다음날 자정(현지 시간)까지 경기가 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

- 경기 일정이 잘못 기재된 경우, 베팅은 무효입니다.

- /원정(versus 또는 @) 표시가 잘못되어도, 베팅은 그대로 유효합니다.

시간 관련 규정

- 이름이 조직 변경(팀이 소속을 떠나거나 조직에 합류) 또는 공식 명칭 변경으로 인해 바뀌더라도, 모든 기존 베팅은 유효합니다.

- 경기가 예정된 시작 시간보다 일찍 시작된 경우, 시작 이후에 이루어진 베팅은 무효, 시작 이전에 이루어진 베팅은 유효합니다.

승자 관련 규정 (To Win Match)

경기가 시작했지만 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효입니다.

, 경기 도중 **선수 또는 팀이 실격(disqualified)**되어 주관 기관, 방송사, 또는 공식 게임 API 의해 다음 라운드 진출 혹은 승리로 인정된 경우에는그 /선수가 승자로 정산됩니다.매치 / 관련 규정 (Match/Map Markets)

- 경기 또는 맵이 무승부로 재경기(replay) 되는 경우, 재경기(match/map) 별도의 경기로 간주합니다.

- 경기나 맵이 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효입니다.

- 경기의 공식 (map count) 변경되거나 베팅 시점에 제시된 수와 다를 경우, 해당 모든 베팅은 무효입니다.

- 경기 시작 전에 선수나 팀이 이상 부전승(walkover)으로 승리 처리된 경우, 모든 베팅은 무효입니다.

- 대회 규정상 특정 팀이 어드밴티지(map advantage) 부여받은 경우, 맵은 승리로 간주되어 정산됩니다.

재경기 기술적 문제 (Replays & Technical Issues)

- 경기나 맵이 연결 끊김(disconnection) 또는 선수 외적인 기술적 문제로 인해 재경기될 경우, 사전 베팅(pre-game bets) 공식 결과를 기준으로 재경기에도 유효합니다.

그러나 실시간 베팅(in-play bets) 결과가 이미 확정되지 않았다면 모두 무효로 처리됩니다.

- 재경기된 경기나 맵은 새로운 경기로 간주합니다.

항복(Surrender)

팀이 경기 도중 **항복(surrender)**하여 패배를 인정한 경우, 경기는 완료된 것으로 간주되며 모든 베팅은 유효합니다.33 농구 (3x3 Basketball)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 모든 경기는 연장전(Overtime) 포함하여 정산됩니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.미식축구 (American Football)

적용 종목: NFL, NCAA 대학 풋볼, WLAF, CFL, 아레나 풋볼(Arena Football)

일반 규정 (General Rules)

- 모든 베팅은 NFL 또는 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 연장전(Overtime) 포함하여 정산됩니다.

- 경기가 완료되지 않고 중단(abandoned) 경우(연장전 도중 포함), 이미 결과가 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

예를 들어, 번째 터치다운(First Touchdown Scorer) 이미 발생한 경우, 해당 시장의 베팅은 유효합니다.

선수 매치 베팅 (Player Match Bets)

- 특정 선수 간의 대결 베팅(: 와이드 리시버 매치 베팅)에서는 선수 모두 실제로 출전(활동 상태)**해야 베팅이 유효합니다.

배당 관련 규정 (Outright & Handicap Bets)

- 일반 승부(Outright) 핸디캡(Handicap) 배당이 모두 제공되는 경우, 핸디캡 배당을 명시적으로 선택하지 않았다면, 모든 베팅은 일반 승부(Outright) 기준으로 정산됩니다.

- 연장전(Overtime)** 모든 시장에 포함되며, 2쿼터 종료(전반전) 또는 4쿼터 종료(정규시간 종료) 기준 결과에 대한 베팅은 연장전을 포함하지 않습니다.

터치다운(First Touchdown Scorer) 베팅

- 시장은 “All in, Run or Not” 조건으로 운영됩니다.

, 출전 여부에 상관없이 모든 베팅이 유효합니다.

- , 비활성 선수(inactive player) 등록된 선수에 대한 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

비활성여부는 NFL 공식 웹사이트(NFL.com) 표시된 상태를 기준으로 합니다.

- 한편, “Did Not Play(출전하지 않음)”으로 표시된 선수에 대한 베팅은 패배(Lose) 간주됩니다.무승부(Tie) 리그/토너먼트 베팅

- 무승부(Tie) 대한 배당이 제공되지 않은 시장에서 결과가 무승부이거나 승자가 결정되지 않은 경우, 배팅금이 환불(Refund)됩니다.

- 리그 또는 토너먼트(Outright/Tournament) 베팅은 시즌 마지막 경기 또는 관련 플레이오프 경기 종료 시의 공식 순위를 기준으로 정산됩니다.

이후 순위 변경 등은 정산에 반영되지 않습니다.

페어 캐치 (Fair Catch Kick) / 선수별 기록 베팅 (Player Props)

- 페어 캐치 (Fair Catch Kick) 필드골 시도(Field Goal Attempt) 간주하여 정산합니다.

- 선수별 기록(Player Prop) 베팅의 경우, 해당 선수가 NFL.com에서 비활성(Inactive)으로 표시되어 있다면 모든 베팅은 무효입니다.

외의 경우는 모든 베팅이 유효합니다.육상 (Athletics)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 모든 베팅은 유효하나, 예선(qualifying rounds) 포함한 대회 어떤 단계에서도 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효(void) 처리됩니다.호주식 풋볼 (Australian Rules Football)

- 정해진 정규 시간(Regulation Time) 완료되어야 베팅이 유효합니다.

, 별도의 명시가 있는 경우는 예외입니다.

- 모든 베팅은 공식 통계 제공처인 www.afl.com.au 자료를 기준으로 정산됩니다.

- 모든 베팅은 정규 시간(부상 시간 포함) 결과를 기준으로 정산되며, 별도로 명시되지 않은 연장전(Overtime) 포함되지 않습니다.

- 경기가 정규 시간 종료 무승부(Tie/Draw) 끝난 경우, 해당 시장에 무승부 옵션이 포함되어 있지 않다면, 배팅금은 환불(Refund)됩니다.

- 특정 쿼터(Quarter) 또는 전반/후반(Half) 관련 시장이 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확히 확정된 시장을 제외하고는 모든 베팅이 무효(void) 처리됩니다.배드민턴 (Badminton)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

- 공식적으로 부과된 감점(Points Deduction) 아직 결과가 확정되지 않은 시장에 한해 반영됩니다. 이미 결과가 확정된 시장에는 감점이 적용되지 않습니다.밴디 (Bandy)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.비치 발리볼 (Beach Volleyball)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다. 골든세트(Golden Set) 사용되어 다음 라운드 진출 팀을 결정하는 경우, 해당 골든세트의 결과는 정산에 포함되지 않습니다.

해당 골든세트의 결과는 정산에 포함되지 않습니다.

- 팀이 기권(Retire) 경우에도, 이미 결과가 확정된 시장을 제외하고는 모든 베팅이 무효로 처리됩니다.

- 공식적으로 부과된 감점(Points Deduction) 아직 결과가 확정되지 않은 시장에만 반영되며, 이미 결과가 확정된 시장에는 적용되지 않습니다.볼즈 (Bowls)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.복싱 (Boxing)

- 경기는 번째 라운드의 시작 종이 울린 시점부터 공식적으로 시작된 것으로 간주됩니다.

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

- 이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

경기 일정 관련 규정

- 경기가 연기(Postponed)되어 원래 예정일의 다음 자정(현지 시간)까지 재편성될 경우, 베팅은 그대로 유지됩니다.

- 기간 내에 경기가 열리지 않으면, 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

- , 경기가 올림픽 대회 일부로 진행되는 경우, 대회 종료 전까지 열리면 베팅은 유효합니다.

선수 교체 경기 조건 변경

- 참가 선수가 대체 선수로 교체될 경우, 원래 경기 관련 모든 베팅은 무효입니다.

- 예정된 라운드 수가 변경될 경우, 라운드 관련 베팅이나 특정 라운드 언급 베팅은 모두 무효입니다.

라운드 결과 정산 기준

- 라운드(Total Rounds):

‘0.5라운드단위가 표시된 경우, 해당 라운드의 1 30 기준이 됩니다.

시간을 기준으로 오버/언더(Over/Under) 결정됩니다.

- 복서가 다음 라운드에 출전하지 못한 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.

- 경기가 예정 라운드 완료 중단되거나 실격(Disqualification) 경우, 경기가 중단된 라운드를 기준으로 정산합니다.

- 판정승(Points Decision)** 예정 라운드 완료 내려진 경우에도 경기가 중단된 라운드 기준으로 정산됩니다.

- 복서가 라운드 사이에서 기권하거나 다음 라운드 종에 응하지 못한 경우, 이전 라운드 결과를 기준으로 정산됩니다.

특수 상황

- “판정승(To win on points)” 대한 베팅은 모든 예정 라운드가 완료된 경우에만 유효합니다.

- 무효 경기(No Contest)** 선언되면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.컬링 (Curling)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.사이클 (Cycling)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

- 이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

선수 출발 완주 관련 규정

- 지정된 경기의 출발선(Start Line) 통과하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

- 출발선은 통과했지만 완주하지 못한 선수는 패배(Loser) 간주됩니다.

코스 변경 / 경기 취소

- 스테이지(Stage) 경기(Route) 경로가 단축되거나 변경된 경우, 공식 결과가 발표된다면 베팅은 유효합니다.

- 경기가 취소되거나 공식 결과가 발표되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

정산 순위 규정

- 종합 / 스테이지 / 매치 베팅(Outright / Stage / Match Betting) 경우 선수가 동일한 기록(Time) 가지면, 공식 순위에서 높은 등수의 선수가 승자로 간주됩니다.

- 시상식(Podium Presentation) 결과는 정산 기준으로 인정됩니다. 이후 공식 결과 변경이 있더라도 반영되지 않습니다.

- 동점(Dead Heat) 발생 , 별도 명시가 없는 **동점 규정(Dead Heat Rule)** 적용됩니다.

정산 순위 규정

- 지정된 선수 모두 경기를 시작(Start)해야 베팅이 유효합니다.

- 선수 모두 출발했지만 완주하지 못한 경우, 해당 베팅은 무효(void) 처리됩니다.다트 (Darts)

모든 베팅은 **해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

경기 시작 진행 관련 규정

선수가 경기를 시작하지 않은 경우(, 다트를 번도 던지지 않은 경우),

해당 경기의 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

경기가 시작되었지만(다트가 1 이상 던져졌으나) 완료되지 않은 경우,

다음 라운드로 진출한 선수가 승자로 간주됩니다.

, 결과가 이미 확정된 시장은 그대로 정산되며, 나머지 베팅은 무효입니다.

세트 / 레그(Set / Leg) 관련 규정

경기의 예정 세트 수나 레그 수가 변경되거나, 또는 경기가 완료되지 않은 경우,

결과가 이미 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.

기타 정산 규정

무승부(Tie) 선택지가 제공되지 않은 시장에서 동점이 발생하면,

동점 규정(Dead Heat Rule) 적용됩니다.

선수가 토너먼트에 출전했지만 중도 기권 또는 실격(Disqualified) 경우,

해당 선수에 대한 베팅은 패배(Loser) 간주됩니다.플로어볼 (Floorball)

- 모든 베팅은 **해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 **무효(void)** 처리됩니다.풋살 (Futsal)

- 모든 베팅은 **해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 **무효(void)** 처리됩니다.골프 (Golf)

일반 규정 (General Rules)

- 시상식(Trophy Presentation) 시점의 공식 결과(Official Result) 기준으로 모든 베팅이 정산됩니다.

이후 공식 결과가 변경되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

, 선수가 번째 티샷(tee-off) 하면 출전한 것으로 간주됩니다.

- 플레이오프(Play-off) 추가 라운드(Additional Round) 등을 통해 승자가 결정될 경우, 해당 결과는 정산 기준에 포함됩니다.

이후 실격(Disqualification)이나 결과 변경이 있어도 반영되지 않습니다.

- 대회의 수가 단축된 경우라도, 마지막으로 완료된 라운드 이전에 베팅이 이루어진 경우에는 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.

- 모든 시장(Market) Rule 4 공제(Rule 4 deduction) 적용될 있습니다.

선수 기권 실격 관련

- 선수가 티샷을 이후 기권하거나 실격된 경우, 해당 선수에 대한 기존 베팅은 패배(Loser) 간주됩니다.

- , 선수가 마지막 샷을 이후에 이루어진 베팅은 무효(void)입니다.

- 대회가 다른 코스로 변경되어 시작되는 경우, 대회 시작 전의 Outright(우승자) 베팅은 무효입니다.

- 대회 시작이 10 이상 연기(Postponed)되는 경우, 해당 대회에 대한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.

- 대회가 중단(Abandoned)되기 전에 이미 정산된 베팅은 그대로 유지됩니다.

- 반면, 경기 종료 ~중단 선언 사이에 이루어진 베팅은 무효입니다.

주요 대회 (Majors)

다음 4 대회는 **메이저(Major)** 분류됩니다:

USPGA 챔피언십

US 마스터스 (The Masters Tournament)

US 오픈 (U.S. Open)

오픈 챔피언십 (The Open Championship) 관련 베팅 (Make/Miss the Cut)

- 공식 (Cut) 있어야만 베팅이 유효합니다.

- 여러 차례 컷이 존재할 경우, 번째 컷을 기준으로 정산됩니다.

Outright / Top 5 / 10 / 20 / Top Nation / End of Round Leader

- 공식 결과가 없는 경우, 베팅은 무효입니다.

- 마지막 완료된 라운드 이후에 이루어진 Outright 베팅도 무효입니다.

- 최종 라운드 **동점(Tie)** 발생하고, 단독 우승자(Sole Winner)** 결정되지 않으면, 동점 규정(Dead Heat Rule)** 적용됩니다.

토너먼트 그룹 베팅 (Tournament Group Bets)

그룹 모든 선수가 탈락한 경우,

리더보드 가장 높은 순위의 선수가 승자로 간주됩니다.

그룹 명만 통과했으나 이후 완주하지 못한 경우,

해당 선수가 승자로 정산됩니다.

또는 라운드 수가 변경되더라도, 공식 결과가 발표되면 정산은 그대로 유효합니다.

라운드 / 토너먼트 매치 베팅 (Round/Tournament Match Bets)

- 2 매치에서 무승부(Tie) 옵션이 없는 경우, 선수가 같은 스코어를 기록하면 **무효(void)**입니다.

- 3-Ball 매치에서 동점이 발생하면 동점 규정(Dead Heat Rule) 적용됩니다.

- 플레이오프 결과는 라운드 매치 베팅에는 포함되지 않습니다.

- 선수가 라운드 또는 대회 도중 기권·실격하면, 상대 선수가 승자(Winner) 간주됩니다.

- 선수 모두 기권 또는 실격 , 해당 베팅은 무효입니다.

- 지정된 라운드 또는 대회에 출전하지 않은 경우, 해당 베팅은 무효입니다.Round Match Bets (라운드 매치 베팅)

- 지정된 선수가 같은 (pairing) 경기하지 않더라도 모든 베팅은 유효합니다.

- 라운드에서 낮은 스코어를 기록한 선수가 승자로 간주됩니다.

(, 실제로 같은 조로 플레이하지 않아도 결과 기준으로 정산됩니다.)

Tournament Match Bets (토너먼트 매치 베팅)

- 선수가 컷을 통과하지 못한 경우, 다른 선수가 자동으로 승자로 정산됩니다.

- 선수 모두 탈락 , 시점에서 낮은 스코어를 기록한 선수가 승자로 간주됩니다.

- 선수가 통과 기권하거나 실격한 경우, 해당 선수는 탈락 선수보다 우위(승자) 간주됩니다.

Tournament Match Bets (토너먼트 매치 베팅)

- 선수가 컷을 통과하지 못한 경우, 다른 선수가 자동으로 승자로 정산됩니다.

- 선수 모두 탈락 , 시점에서 낮은 스코어를 기록한 선수가 승자로 간주됩니다.

- 선수가 통과 기권하거나 실격한 경우, 해당 선수는 탈락 선수보다 우위(승자) 간주됩니다.

Stableford 방식 경기 (Stableford Scoring System)

- Stableford 방식에서는 가장 높은 점수를 기록한 선수가 승자로 간주됩니다.

- 수나 라운드 변경 여부와 관계없이, 공식 결과(Official Result)** 기준으로 정산합니다.

Matchplay Match (매치플레이 경기)

- 한쪽 또는 양쪽 선수가 **티오프(tee-off)**하지 않으면, 모든 베팅은 무효(void)입니다.

- 무승부(Tie) 옵션이 제공되지 않았는데 선수/팀이 같은 스코어를 기록하면, 무효입니다.

- 추가 (Extra Holes)** 진행되어 결과가 결정되는 경우, 결과는 정산에 반영됩니다.Fourballs / Foursomes / Singles (포볼 / 포섬 / 싱글 경기)

- 경기 완료 여부는 공식 대회 결과에 따릅니다.

- 경기가 무승부로 종료되었고 무승부 선택지(Tie option) 없을 경우, 무효입니다.

- 선수가 기권하거나 실격할 경우, 해당 선수/팀에 대한 베팅은 패배(Loser) 처리됩니다.

Fourball / Foursome / Singles Session 또는 Day Winner & Correct Score

정산은 예정된 경기에서 획득한 포인트 수를 기준으로 하며, 경기 완료 시점과 관계없이 적용됩니다.

실제 조합(pairing)이나 그룹 구성이 광고된 내용과 달라져도 베팅은 유효합니다.

세션(Session) 일부 경기가 완료되지 않은 경우, 해당 시장의 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 무효(void) 처리됩니다.

선수가 실격된 경우, 해당 선수에 대한 베팅은 패배로 정산됩니다.

세션/데이(Session/Day) 진행 방식이나 포맷이 변경될 경우, 해당 세션/데이에 대한 모든 베팅은 무효입니다.

실제 완료된 경기 수가 사전에 예정된 경기 수와 다를 경우, Correct Score(정확한 점수) 베팅은 무효로 처리됩니다.

To Lift the Trophy (트로피 획득 관련 베팅)

- 대회가 무승부로 종료되었고, 규정에 따라 디펜딩 챔피언(전년도 우승팀) 트로피를 수상하는 경우, 팀은 승자로 간주됩니다.

- 대회가 무승부로 끝나고 트로피가 공동 수여될 경우, Dead Heat Rule(동점 규정) 적용됩니다.

, 베팅 시점에 무승부(Tie) 가격이 제공된 경우는 예외입니다.

Money Lists (상금 랭킹 관련 베팅)

- 베팅은 해당 공식 투어의 규정에 따라 정산됩니다.

- 지정된 시즌 또는 연도 동안 어떠한 대회에도 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 환불(Stake Refund)됩니다.

Next Hole Winner (다음 승자 베팅)

- 동일한 최고 스코어를 기록한 선수가 2 이상일 경우, ‘No Sole Winner(단독 승자 없음)’** 승리 항목으로 간주됩니다.

- 모든 선수는 해당 홀에서 최소 번의 샷을 해야 하며, 명이라도 참가하지 않으면, 모든 베팅은 무효입니다.Next Hole Group Score (다음 그룹 점수)

- 모든 선수가 해당 홀을 완료해야 베팅이 유효합니다.

- 명이라도 참가하지 않거나 홀을 완주하지 못할 경우,모든 베팅은 무효(void)**입니다.

Next Hole Score (다음 점수 베팅)

- 지정된 선수가 해당 홀을 완주하지 못할 경우, 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.핸드볼 (Handball)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 **모든 베팅은 무효(void)** 처리됩니다.

- “ 번째 득점을 하는 (Who scores the Xth point?)” 또는 점까지 먼저 도달하는 (Which team will win race to X points?)” 제외한 모든 시장은 정규시간(Regular Time) 기준으로만 정산됩니다.

- 만약 경기가 7미터 슈트아웃(7-metre shootout)으로 이어질 경우, 해당 시점까지 결과가 확정되지 않은 “Who scores Xth point?” “Which team will win race to X points?” 시장은 무효(void) 처리됩니다.아이스하키 (Ice Hockey)

- 모든 베팅은 **해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void)** 처리됩니다.

- 연장전(Overtime) 승부치기(Shoot-out) 별도로 명시되지 않은 , 모든 시장에 포함됩니다.

승부치기에서 승리한 팀은 1골을 추가 득점한 것으로 간주되며, 득점은 해당되는 모든 시장의 정산에 반영됩니다.

- 동부(Eastern) 또는 서부(Western) 컨퍼런스 우승팀은 정규 시즌 최고 성적 팀이 아니라, 스탠리컵 결승에 진출하는 팀으로 간주됩니다. 정규 시즌 승수 관련 베팅은 팀이 최소 81경기 이상을 치러야 유효합니다.

- 토너먼트 시장의 경우, 팀의 이전·이름 변경·시즌 길이 변경과 관계없이 모든 베팅은 그대로 유지됩니다.

-머니라인(Money Line) 베팅은 3피리어드(3rd period)에서 최소 15 이상 공식 경기 시간이 경과해야 유효합니다.

-60 기준 시장(60-minute markets) 정규 시간(60) 경기 결과만 포함하며, 연장전 승부치기 득점은 포함되지 않습니다.

- 65 기준 시장(65-minute markets) 연장전 승부치기 득점이 모두 포함되며, 승부치기에서 1 규칙(one goal rule) 적용됩니다.

- 게임 합계(Game Totals) / 피리어드 합계(Period Totals) / 합계(Team Totals)

경기 합계는 팀의 득점을 기준으로 하며 연장전 포함입니다.

3피리어드에서 최소 15 이상이 진행되어야 베팅이 유효합니다.

, 득점이 이미 기준선을 초과한 경우에는 예외입니다.

정확히 기준선과 동일한 득점이 나왔고, ‘정확한 수치(exact price)’ 대한 배당이 제공되지 않았다면, 모든 베팅 금액은 환불(refund)됩니다.

- 피리어드별 득점(Period goals) 해당 피리어드에서만 유효하며, 피리어드 전체가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 3피리어드 라인에는 연장전 득점이 포함되지 않습니다.

- 플레이어 프롭(Player Props)

연장전은 모든 시장에 포함되지만, 특정 피리어드 기준 시장에는 포함되지 않습니다.

3피리어드에서 최소 15 이상이 진행되어야 베팅이 유효합니다.

해당 선수() 실제 경기에 출전해야 베팅이 유효합니다.

- 퍽라인(Puck Line) 선택한 팀에 **핸디캡(Handicap)** 적용된 베팅입니다.

정산 시에는 경기 결과에 해당 핸디캡을 반영한 결과가 사용됩니다.

예를 들어, 특정 팀에 –1.5 핸디캡이 적용된 경우, 실제 경기에서 2 이상으로 승리해야 해당 베팅이 적중됩니다.UFC / MMA (종합격투기)

- 경기는 1라운드 시작 종이 울린 시점부터 공식적으로 시작된 것으로 간주됩니다.

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 만약 위에서 결과가 잘못 발표되었다가 이후 정정된 경우, 정정된 공식 결과를 기준으로 베팅이 정산됩니다.

경기 일정 변경 무효 처리 기준

경기가 연기되었다가 원래 예정된 경기일 다음날 자정(현지시간)까지 진행될 경우, 베팅은 그대로 유효합니다.

기간 내에 경기가 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

, 해당 경기가 Bellator 대회 시리즈의 일부일 경우, 부모 이벤트 종료 전까지 진행되면 베팅은 유효합니다.

한쪽 선수가 대체 선수로 교체될 경우, 해당 경기의 모든 기존 베팅은 무효가 됩니다.

라운드 경기 조건 관련

- 예정된 라운드 수가 변경되면, 특정 라운드 수를 기준으로 모든 베팅은 무효입니다.

- 라운드 시간(: 5 → 3) 변경된 경우에도 베팅은 무효입니다.

- 라운드(Total Rounds) 베팅에서 ‘0.5 라운드기준이 제시된 경우, 해당 라운드의 2 30초가 기준점이 되어 오버/언더(Over/Under) 판정합니다.

경기 중단 판정 관련

- 선수가 다음 라운드에 출전하지 않는 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 정산됩니다.

- 경기가 예정된 라운드 수를 채우지 못하고 중단되거나, 선수가 **실격(disqualified)** 경우, 경기가 중단된 라운드 기준으로 정산됩니다.

- 경기 **판정(Points Decision)** 내려졌다면, 판정이 나온 라운드에서 종료된 것으로 간주합니다.

- 선수가 라운드 사이에 기권하거나, 다음 라운드 시작 벨이 울릴 출전하지 않으면, 베팅은 이전 라운드 결과를 기준으로 정산됩니다.판정 관련 세부 규정

- “판정승(To win on points)” 베팅은 예정된 모든 라운드가 완료된 경우에만 유효합니다.

아래의 결과가 공식적으로 선언될 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다:

- 콘테스트 (No Contest)

- 테크니컬 드로 (Technical Draw)

- 스플릿 드로 (Split Draw)

- 유니아너머스 드로 (Unanimous Draw)

- 메이저리티 드로 (Majority Draw)모터스포츠 (Motor Sport)

일반 규정 (General)

- 모든 베팅은 시상대(podium)에서 발표된 시점의 공식 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 48시간 이후로 재조정(rescheduled) 경기나 이벤트의 경우, 아직 완료되지 않은 모든 시장은 무효(void) 처리됩니다.

- FIA 규정에 따라, 우승자의 주행 수의 90% 이상을 완주한 차량은 완주한(Classified Finisher) 것으로 간주됩니다.

규정은 리타이어(retirement) 클래시피케이션(classification) 관련 시장에도 적용됩니다.

포뮬러 1 (Formula One)

레이스 주말 참가 (Race Weekend Participation)

- 드라이버 또는 팀이 연습 주행(Free Practice) 또는 예선(Qualifying) 하나라도 참가했다면, 해당 레이스 주말에 참가한 것으로 간주됩니다.

- 드라이버/팀이 어떤 이유로든 레이스에 출전하지 못한 경우, 해당 선수는 가장 먼저 리타이어(또는 다음 비참가자) 간주되어 정산됩니다.

- 만약 베팅 이후 해당 드라이버 또는 팀이 이상 주말 일정에 참가하지 않게 되면, 이후의 모든 관련 베팅은 무효가 됩니다.

- 드라이버가 레이스 도중 리타이어한 경우, 시점 이후에 체결된 베팅은 모두 무효입니다.

세션 참가 기준 (Session Participation)

- ‘참가(Participation)’, 해당 세션의 피트 레인이 열렸을 , 드라이버가 헬멧을 착용하고 차량 안에 있는 상태를 의미합니다.

- 레이스 세션의 경우, 공식 시작 시각 1시간 전부터, 피트에서 출발해 스타트 그리드로 향하는 설치 (Installation Lap) 퍼레이드 (Parade Lap)까지 포함됩니다.

- 정의로 판단이 모호한 경우에는, 명확한 반증(: 공식 발표) 없는 참가한 것으로 간주됩니다.결과 정산 기준

- 베팅은 시상대 발표 시점의 결과를 기준으로 정산되며, 이후 결과 수정은 반영되지 않습니다.

- 경기가 취소(abandoned)되고, 공식 결과가 발표되지 않은 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 무효가 됩니다.

- 일부 시장에 대해서만 공식 결과가 발표된 경우, 해당 시장은 정산되고, 나머지는 무효 처리됩니다.

- 시상대 발표 시점에 포함된 페널티(Penalties) 최종 결과로 인정되며, 이후에 부과된 페널티는 반영되지 않습니다.

드라이버 / 챔피언십 (Drivers’ & Constructors’ Championship)

- 드라이버 또는 팀이 최소 1 이상 레이스에 참가해야 해당 시장의 경쟁자로 간주됩니다.

완주자(Classified Finisher)

- 레이스의 90% 이상을 완주한 드라이버는, 우승자와 관계없이 완주자로 간주됩니다.

승리 마진 (Winning Margin 3-Way)

우승자와 2 간의 격차 기준:

5 미만: 0.000 ~ 4.999

5 이상 10 이하: 5.000 ~ 10.000

10 초과: 10.001 이상

이중/삼중 예측 (Dual Forecast / Tricast)

- 명시된 드라이버가 시상대 기준 1~2 또는 1~3 안에 들어야 합니다.

- 순서는 무관하며, ‘Any Other’ 선택지는 명시되지 않은 드라이버를 의미합니다.이중/삼중 예측 (Dual Forecast / Tricast)

- 명시된 드라이버가 시상대 기준 1~2 또는 1~3 안에 들어야 합니다.

- 순서는 무관하며, ‘Any Other’ 선택지는 명시되지 않은 드라이버를 의미합니다.

매치 베팅 (Match Bets)

- 드라이버 매치 베팅: 한쪽 차량만 세션에 참가한 경우, 해당 베팅은 무효입니다. (, Q2/Q3 진출 실패는 예외)

- 매치 베팅: 팀의 차량 모두 세션에 참가하지 못하면 무효입니다. (역시 Q2/Q3 진출 실패는 예외)

- 매치 베팅은 팀의 최고 순위 드라이버를 기준으로 정산됩니다.

- 자유 연습(Free Practice) 매치 베팅은 선수 모두 랩타임을 기록하지 못한 경우 무효입니다.

패스트 (Fastest Lap)

- 우승자가 결승선을 통과한 마지막 랩에서 빠른 기록을 드라이버도, 해당 시장의 승리자로 인정됩니다.

세계 랠리 챔피언십 (World Rally Championship)

- 선수 이상이 동일한 스테이지 타임(Stage Time) 기록할 경우, 공식 결과(Official Result) 기준으로 정산합니다.

- 필요한 경우 데드히트(Dead Heat) 규정이 적용됩니다.

나스카 (NASCAR)

- ‘The Field’ 항목은, 리스트에 없는 모든 드라이버를 포함합니다.

- 예선에 진출하지 못한 드라이버에 대한 베팅은 무효입니다.

- 어떤 이유로든 레이스가 조기에 종료된 경우, 공식 결과 기준으로 정산됩니다.페사팔로 (Pesapallo)

- 모든 베팅은 **해당 경기의 주관 단체(공식 기관)** 발표한 **공식 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

- 이후 공식 결과가 수정되거나 변경되더라도, 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완전히 종료되지 않은 경우, 이미 결과가 확정된(unconditionally determined) 시장을 제외하고 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.피클볼 (Pickleball)

- 모든 베팅은 **해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

- 이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된(unconditionally determined) 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

- 공식 포인트 감점(Official Points Deductions)** 발생한 경우, 이는 아직 결과가 확정되지 않은 시장에 반영됩니다.

, 이미 확정된 시장에는 이러한 감점이 적용되지 않습니다.정치 (Politics )

-모든 정치 관련 베팅은 후보가 출마하든, 하지 않든(run or not) 유효합니다. , 지명된 후보가 출마를 포기하거나 실제로 출마하지 않더라도, 해당 후보에 대한 베팅은 패배(loser) 정산됩니다.

- 선거 관련 베팅은 단일 베팅(singles only) 허용됩니다. 만약 실수로 복수(multiple) 베팅이 접수된 경우, 금액은 선택지에 동일하게 나누어 단일 베팅으로 처리됩니다.

- 모든 베팅의 정산은 선거 당일 집계된 공식 투표 (total votes cast and counted) 기준으로 합니다.

이후 발생하는 법적 이의 제기나 재검표 결과는 정산에 반영되지 않습니다.

- 정상 투표일과 달리 연기된 선거구(constituency/seat) 투표 계산에 포함되지 않습니다.

- 공동 우승(dead heat) 상황이 발생할 경우, Dead Heat 규정이 적용됩니다.럭비 (Rugby)

- 모든 베팅은 **해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result)** 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과에 대한 수정이나 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 확정된 시장을 제외하고 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

- 모든 베팅은 정규 시간(80 경기 기준) 따라 정산됩니다.

연장전(extra time) 별도로 연장전 시장에 대한 베팅이 아닌 이상, 정산에 영향을 주지 않습니다.

- 정규 승리(Outright) 핸디캡(Handicap) 가지 배당이 제공될 경우, 별도로 핸디캡을 선택하지 않았다면 정규 승리 배당(Outright price) 기준으로 정산됩니다.

, 핸디캡 베팅만 제공된 경우에는 표기된 핸디캡 조건과 배당에 따라 정산됩니다.

- 핸디캡 베팅 결과가 무승부(tie) 끝났는데, 해당 무승부에 대한 배당이 제공되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다.

만약 무승부 배당이 제공된 경우, 팀에 대한 베팅은 패배로 처리되며 핸디캡 무승부(Tie) 베팅한 경우에만 승리로 간주됩니다.

- 토너먼트 베팅은 기본적으로 트로피를 들어 올리는 (최종 우승팀) 기준으로 정산됩니다.

, 정규 시즌 우승(Regular Season Winner) 명시된 경우에는, 플레이오프 이전 리그 1 팀을 우승팀으로 간주합니다.

- 페널티 트라이(Penalty Try) 번째 트라이 득점자(First Try Scorer)’ 시장에서 무시됩니다.

번째 트라이가 나오기 전에 경기장에 있지 않았던 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

- ‘언제든지 트라이 득점자(Any Time Try Scorer)’ 시장의 경우, 선발 명단에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

- 세븐즈(Sevens) 경기의 경우, 모든 베팅은 정규 시간 결과로 정산됩니다.

연장전은 연장전 전용 시장이 아닌 이상 정산에 영향을 미치지 않습니다.스누커 (Snooker)

모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과에 대한 수정이나 변경 사항은 반영되지 않습니다.

경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 확정된 시장을 제외하고 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

스누커 경기는 번째 프레임의 브레이크 샷이 진행된 시점부터 시작된 것으로 간주됩니다.

프레임에서 재배치(Re-rack) 발생하더라도, 이미 시작된 경기로 봅니다.

선수의 지각(late arrival) 으로 인해 프레임이 몰수된 경우, 해당 프레임은 정확한 스코어(Correct Score) 베팅 결과에 포함됩니다.

선수가 토너먼트 또는 경기 시작 전에 출전하지 못할 경우, 해당 선수 또는 선수가 포함된 모든 경기 관련 베팅은 무효로 처리됩니다.

재배치(Re-rack) 발생한 경우:

해당 프레임이 시작되기 전에 이루어진 베팅은 유효하며,

결과가 확정되면 정상적으로 정산됩니다.

재배치 이전에 득점된 포인트는 새로운 프레임으로 이월되지 않습니다.

프레임의 브레이크 이후(또는 이전 재배치 이후)부터 재배치가 이루어지기 전에 베팅은 무효 처리됩니다.

정확한 프레임 점수(Correct Frame Score) 프레임 (Total Frames) 시장의 경우, 선수가 경기 도중 기권 또는 실격하여 어느 쪽도 예정된 프레임 수를 채우지 못하고 경기가 종료되면, 해당 시장의 모든 베팅은 무효가 됩니다.

번째 컬러볼 득점자(First Colour Potted) 시장에서는, 자유구(Free Ball) 또는 파울 (Foul Stroke) 으로 득점된 공은 무시됩니다.

유효한 컬러볼은 노랑(Yellow), 초록(Green), 갈색(Brown), 파랑(Blue), 분홍(Pink), 검정(Black) 하나여야 합니다.

경기 도중 선수가 기권 또는 실격(disqualified) 되는 경우:

다음 라운드로 진출하는 선수가 매치 승자로 간주됩니다.

, 정확한 점수(Correct Score), 핸디캡(Handicap) 등의 다른 세부 시장은 모두 무효가 됩니다.

공식 결과가 존재하는 , 경기 지연 또는 경기 시간과 관계없이 모든 베팅은 유효하게 유지됩니다.특별 베팅 (Specials)

일반 규정 (General)

- 별도의 언급이 없는 , 모든 베팅은출전 여부와 관계없이(run or not)” 유효하며, 공식 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

- 동점(Tie) 발생할 경우, Dead Heat 규정이 적용됩니다.

유로비전 콘테스트 (Eurovision Song Contest)

- 참가자가 결승 진출 전에 탈락하더라도, 해당 베팅은 유효합니다.

- 동점이 발생한 경우, 공식적으로 적용되는 타이브레이크 규정에 따라 승자가 결정됩니다.

- 만약 공식 타이브레이크 규정이 적용되지 않는다면, Dead Heat 규정이 적용됩니다.

리얼리티 TV (Reality TV Shows)

-참가자가 프로그램에 출연을 시작한 시점부터, 해당 참가자 관련 모든 베팅은 유효합니다.

- 프로그램 도중 새로 합류한 인물도 우승 자격이 있으며, 베팅 당시 시장에 해당 인물이 리스트에 없더라도 최종 우승자로 인정될 있습니다.

- 특정 탈락(Eviction) 시장에서 이상이 동시에 탈락할 경우:

탈락 순서가 명확하면, 순서를 기준으로 정산합니다.

순서가 불분명할 경우, Dead Heat 규정을 적용합니다.

- 탈락자(Evictee) 자진 하차자(Walkout) 패배(Loser) 처리됩니다.

, 탈락 라운드(Nomination Round) 이전에 하차한 경우, 해당 참가자는 비출전자(Non-runner) 간주되며, Rule 4 공제가 적용될 있습니다.

- 참가자가 시청자 투표(Public Vote) 탈락하거나 기타 사유로 퇴장한 경우, 해당 참가자는 패배자로 정산됩니다.

, 이후 재입장(Re-admission) 하는 경우, 기존 베팅은 그대로 유지됩니다.

- 참가자가 자진 퇴장(Voluntary Departure) 하거나 퇴출(Expelled) 경우, 이는 정식 탈락(Elimination) 으로 간주되지 않으며, 해당 베팅은 패배(Loser) 처리됩니다.

- 가짜 탈락(Fake Elimination) 정산 기준에 포함되지 않습니다.

탈락자는 반드시 영구적으로 프로그램을 떠나야 하며,즉시 복귀가 예정된 경우에는 탈락으로 간주되지 않습니다.스쿼시 (Squash)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.

- 공식적으로 부여된 점수 감점(Official Points Deductions) 아직 결과가 확정되지 않은 시장에 한해서 반영됩니다.

이미 결과가 확정된 시장에는 이러한 감점이 적용되지 않습니다.

- 심판에 의해 벌점(Penalty Point) 부여된 경우, 해당 게임(Game) 대한 모든 베팅은 유효하게 유지됩니다.수구 (Water Polo)

- 모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 공식 결과가 수정되더라도 변경 사항은 반영되지 않습니다.

- 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 명확하게 확정된(unconditionally determined) 시장을 제외한 모든 베팅은 무효(void) 처리됩니다.동계 스포츠 (Winter Sports)

모든 베팅은 해당 경기의 주관 기관이 공식적으로 발표한 결과(Official Result) 기준으로 정산됩니다.

이후 결과에 대한 공식 수정 사항은 반영되지 않습니다.

베팅이 무효(Void) 처리되는 경우

경기가 중단(abandoned) 되었을 (, 이미 결과가 확정된 경우는 제외)

또는 양쪽 선수 모두 번째 (run) 출전하지 않은 경우

선수가 동일한 순위 경기를 마친 경우

선수 모두 번째 런을 완주하지 못한 경우 (실격 포함)

스키 점프(Ski Jumping) 에서 라지힐 노멀힐 변경된 경우

크로스컨트리 스프린트(Cross Country Sprint) 경기에서 예선은 완료되었지만,

결승이 48시간 이내에 치러지지 않거나 완료되지 않은 경우

Head-to-Head (맞대결) 규정

- 명의 선수만 경기를 완주한 경우, 선수가 승자로 간주됩니다.

- 선수가 모두 번째 런에서 리타이어하거나, 번째 런에 진출하지 못한 경우, 번째 런에서 높은 순위를 기록한 선수가 승자로 간주됩니다.