e스포츠 베팅 정책
🎮 e스포츠 베팅 정책
모든 베팅은 해당 이벤트의 주관 기관이 발표한 공식 결과에 따라 정산됩니다. 이후에 결과가 수정되더라도 무시됩니다.
🚫 경기 미완료 시
- 경기가 완료되지 않을 경우, 이미 확정된 마켓을 제외한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 경기가 진행되지 않거나 연기된 경우, 예정된 경기일 다음 날 자정(현지 시간)까지 진행되지 않으면 해당 베팅은 무효입니다.
- 경기 정보(팀, 일정 등)가 잘못 기재된 경우, 해당 베팅은 무효입니다.
📍 홈/원정 및 팀 이름 변경
- 홈 또는 원정 구분(versus 또는 @)과 상관없이 베팅은 유효합니다.
- 팀이 조직을 떠나거나 새 조직에 가입하거나 이름을 공식적으로 변경하더라도, 해당 팀에 대한 베팅은 여전히 유효합니다.
⏱️ 경기 시작 시간 관련
- 경기가 예정된 시작 시간보다 일찍 시작된 경우, 실제 시작 시간 이후에 이루어진 베팅은 모두 무효입니다.
- 실제 시작 시간 이전에 이루어진 베팅은 모두 유효합니다.
🏆 승자 관련
경기 승자(To Win Match): 경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효입니다. 단, 경기 중 선수가 실격되어 해당 팀/선수가 다음 라운드로 진출하거나, 주관 기관, 방송사 또는 게임 API에 의해 승자가 결정된 경우에는 승자로 간주되어 베팅이 정산됩니다.
🗺️ 매치/맵 마켓
- 무승부로 인해 경기 또는 맵이 재경기되는 경우, 재경기는 별도의 경기로 간주됩니다.
- 경기 또는 맵이 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고는 모든 베팅은 무효입니다.
🎯 매치 마켓
- 공식적인 맵 수가 변경되거나 베팅에 제공된 맵 수와 다를 경우, 베팅은 무효입니다.
- 경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효입니다.
🚷 워크오버 및 맵 핸디캡
- 경기 시작 전에 한 팀이 최소 하나의 맵에서 워크오버(부전승)를 받은 경우, 모든 베팅은 무효입니다.
- 특정 토너먼트 형식과 규칙에 따라 팀이 맵 핸디캡(맵 우위)을 받은 경우, 해당 팀은 해당 맵에서 승리한 것으로 간주되어 베팅이 정산됩니다.
🔁 재경기
- 연결 끊김 또는 플레이어 외의 기술적인 문제로 인해 경기나 맵이 재경기될 경우, 사전 베팅은 공식 결과에 따라 재경기에 적용됩니다.
- 실시간(In-Play) 베팅은 결과가 확정된 경우를 제외하고는 모두 무효입니다.
- 재경기는 별도의 경기로 간주됩니다.
🏳️ 항복에 의한 승리
한 팀이 항복하여 경기가 종료된 경우, 해당 경기는 완료된 것으로 간주되며 모든 베팅은 유효합니다.